Notes
这里会写一点课程 writeup 或者学习 notes,技术力最低的一集。
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Graft
不知道大家有没有用过以 mutiagent 著称的 oh-my-openagent(简称 omo)。我曾经就是被 omo 极其高效率的 muti 编排才骗过去用 opencode,然而使用体验极其糟糕——看起高效率的多 agent 流水线实际上带给你的只有慢,浪费上下文,和被莫名其妙不知所云的提示词污染 context。但我相信 mutiagent,或者说起码 subagent 的设计理念初衷本身是对的:用 fast context 抑或 explore 子代理去读代码肯定比直接 grep/rg 更干练,用不同的 worktree fork 以实现单独的上下文干单独的活更符合开发规范,本质是用来节省用来干活的核心 main session 的上下文,让他在最少的 compact 次数下做最有意义的活。
于是,我想做一个基于 fork 的 git-like 的 session 管理工具。传统的 agent fork 工具在 opencode,pi,claude code 都有实现,可惜他们的实现仅仅是传统 os 里 fork 出去的操作,顶多给 fork 分支打上一个 parent_id 的标签,而 fork 分支并没有实际上与他的父分支的逻辑意义上的管理(pi 其实有,还做了树形可视化和 branch 摘要)。
TSCTF-J2025 WriteUp
由于本人在赛前几乎没有接触过 CTF 比赛(纯菜),且对安全领域了解很少(你还是网安院的吗),所以几乎每道方向都只做了最简单的几个(真纯菜)+感兴趣的题。同时赛时内并行不少其他事情,故还有几道有思路和还能入门学一学的题都没时间了,基本都靠自己原有浅薄的知识 + AI + 现学做的。wp 内容如果有事实性错误,那大概率是我纯菜,欢迎指正。
最后排名:
Docker Registry HTTP API V2 规范
整理一下 BYR2025 后端考核题 Docker It Yourself 需要的 Docker Registry API 规范文档内容,供项目编写使用。内容参考网站为 Docker Registry HTTP API V2 规范
CS61B-sp21 Project0
要求实现游戏 2048 ,GUI 和骨干代码已给出,只需要在 model.java 中实现四个核心函数:emptySpaceExists、maxTileExists、atLeastOneMoveExists、tilt。
Leetcode Hot100
有感于最近太摆了,加上各个群天天力扣,打算做做 HOT 100,也算是为了应付下这学期的数据结构。本来打算一天 5 道题,20 天完成来着,后面想了想还是算了吧(x。每完成一个模块就写一写 writeup。
cpp小特性荟萃
- 如果一个函数的参数列表是
int &,那他不能直接接受一个int类型变量的计算 e.g.func(3 * i)如果改成const int &就可以了,因为3 * i在编译器会变成const int类型,这下是const ref const就合法了


(虽然报错形式是 No matching function,其意图仍然在找一个重载的函数能够接受const int &类型)
(func应该是void,忘记改了)
- 启示:在不设计修改的日志操作时,参数列表自动 const 和 & 一块写上